[CAREER 인터뷰] CHARACTER ANIMATOR 김가영 (GAIL KIM)님

코윈밴쿠버 2017 Career 관련 첫번째 인터뷰는 3D animator로 활약 중인 김가영씨입니다.

2001년도에 캐나다에 온 김가영씨는 Vancouver Film School을 졸업한 후, 한국에서 1년 정도 일을 하다가 몬트리올로 이주하였습니다. 결혼과 육아로 6년간의 공백기를 가졌지만, 2013년 재취업에 성공하여 현재는 Rainmaker Entertainment Inc.에서 Character Animator로서 활발하게 활동하고 있습니다. 김가영씨는 풍부한 애니매이션 분야 경험을 바탕으로, 한국에서 캐나다로 오려고 계획 중인 같은 분야 종사자 및 애니메이션 아티스트를 꿈꾸는 분들께 꾸준한 조언 및 도움을 주고 있습니다.

김가영씨 Blog: http://ianananimator.tistory.com
김가영씨 연락처: vancouveranimator@gmail.com

아래의 내용은 김가영씨의 consultation을 받아 쓰여진 내용으로, 컨텐츠 사용권은 김가영씨와 코윈밴쿠버가 공동소유함을 알려드립니다. 코윈사이트에 게재하도록 허락하신 김가영씨에게 감사드립니다.

3D Animation이란?

3D animation이란 3 Dimensional, 즉 3차원 컴퓨터 그래픽을 사용하여 제작된 애니메이션을 말합니다. 생생한 입체감을 특징으로 현재 애니메이션의 주류를 이루고 있습니다. 애니메이션과 컴퓨터 그래픽에 관심과 열정이 있다면, 도전해 볼만한 분야입니다.

위 비디오는 Pixar Animation Studio Academy와 Khan Academy가 공동제작한 것으로 더 자세한 내용을보려면 여기를 클릭하십시오.

그럼, 3D animation분야에는 어떤 Career들이 있는지 살펴보겠습니다.

7 Careers in computer animation for creative types:
http://www.insidejobs.com/articles/7-careers-in-computer-animation-for-creative-types

김가영씨는  이 중 3D animator로 Maya (3D computer animation & modeling software)라는 소프트웨어를 사용하여, 3D model을 살아나게 만들고 생생한 생동감을 부여하는 작업을 담당하고 있습니다. (아래 김가영씨 작품 참조)

교육정보

3D Animation 교육은 종합대학의 애니메이션 관력학과나 애니메이션 기술학교를 통해 받을 수 있습니다.

애니메이션 기술 학교의 경우, 단기간에 실무작업에 투입될 수 있도록 강도 높은 전문기술을 익히는데 집중하게 됩니다. 때문에, 단기간에 포트폴리오를 제작할 수 있는 장점이 있습니다.

캐나다 애니메이션 업계에 취업을 할때 필요한 필수 요소 3가지는 실력 (포트폴리오), 영어 (퀘벡주도 영어만 가능하다면 문제 없슴), 셋째 현재 신분 상태 (영주권자 이상인지, 비자를 필요로 하는지)입니다.

한국에서 오랜 경력이 있어서 전문기술을 이미 갖추고 계신 분들의 경우, 1-2년 코스의 전문기술 학교를 가셔서 포트폴리오와 네트워킹을 쌓는 것도 좋은 방법입니다. 학교를 어디 나왔느냐보다는 실력이 가장 우선시 되기에, 요즘에는 아카데믹한 학교를 졸업하고 전문 학교를 또 가기도 합니다. 또한, 취업 후나 취업 전에 애니메이션 기술 업그레이드를 위하여 온라인 애니메이션 학교에서 공부하는 추세이기도 합니다.

김가영씨 또한 결혼과 육아로 6년간의 공백기를 보낸 후, ianimate.net에서 Character Animation 과정을 듣고 재취업에 성공하여 현재 character animator로 활발히 활동하고 있습니다.

취업전략

3D Animation 관련 회사 in Vancouver

3D 애니메이션 회사들은 분야에 따라 크게 3종류로 분류할 수 있습니다. 현재 미국 애니메이션 산업이 밴쿠버로 많이 옮겨와 Job시장이 활성화 되어있습니다.

Cartoony Company VFX (Visual Effects) Company Game Company
Rainmaker Entertainment
Sony Pictures Imageworks
DHX Studios
Bardel Entertainment
Atomic Cartoons
Bron Studios
ICON Creative Studio
Animal Logic
Industrial Light and Magic
Digital Domain
MPC
Double Negative
Image engine
Atmosphere Visual Effects
Stargate Studios
Zoic Studios
Scanline VFX
Method Studios
Cosa VFX
The Embassy
EA
Capcom
BANDAI NAMCO

채용은 어떻게 이루어지나요?

다음의 사이트(http://www.spherevfx.com/resources/futurevfxmovies/)를 들어가보면, 밴쿠버 소재의 모든 영화회사들이 언제 어떤 작품을 개봉하는지 감독 이름과 함께 달별로 정리되어 있습니다. 영화 개봉일자에서 일이년 정도 전에 프로젝트 팀이 구성되고, 프로젝트가 끝나면 팀이 해체되게 됩니다. 채용공고는 회사 사이트의 구인란(Career section)을 통해 알 수 있습니다. 채용 순서는 보통 layout artist 고용 후, Modeler, Animator 순으로 이루어지게 되며, 프로젝트와 포지션에 따라 짧게는 3개월, 길게는 2년정도 고용이 됩니다. 가고자 하는 회사에 인맥(networking)이 있다면, 프로젝트 상황을 체크할 수도 있고, 인맥을 통해 포트폴리오를 제출할 수도 있습니다. 따라서, 인맥을 쌓는 것이 무척 중요하다고 할 수 있습니다. 또한, 사전 조사를 통해 회사 성향과 일의 성격에 맞게 포트폴리오/데모릴을 제작하여야 합니다.

 

경험이나 인맥이 없을 경우, 어떻게 시작해야 할까요?

학교를 갓 졸업했을 경우,  PA (production assistant, 연봉 3만 5천불 정도)로도 시작할 수 있습니다. PA는 주로 허드렛일을 하지만 모든 관련부서를 둘러볼 수 있는 장점이 있습니다. 차후 (보통 6개월 후) 자신의 적성에 맞는 포지션을 결정할 수 있는 시간이 주어지면 Junior(연봉 4만불 정도)로 일하게 됩니다. 개인차이가 많이 있지만 3D Animator의 경우, 평균 5년 안에 연봉 6만불에서 7만불 정도를 받으며, 10년 정도 경력이 쌓이면 연봉 10만불 정도도 바라볼 수도 있습니다.

인터뷰는 어떻게 준비해야 할까요?

애니메이션 업계 회사들은 포멀한 형식의 인터뷰보다는 캐주얼한 잡담 형식의 인터뷰를 선호합니다. 이는 자연스러운 분위기에서 지원자의 성향 파악이 더욱 수월하기 때문입니다. 인터뷰에서는 지원자가 제출한 포트폴리오/데모릴에 대한 질문이 오고 가므로, 이에 대한 준비를 철저히 해야 할 것입니다. 영화 작품일 경우 감독의 성향도 봐가며 준비하여야 합니다. Reference도 중요하므로 꼭 준비해 놓기를 권해드립니다.

In-person 인터뷰는 먼저 전화나 이메일로 연봉 및 프로젝트 시작날짜와 지원자의 스케줄을 맞는지 타진한 후 이루어지게 됩니다. 게임회사의 경우 두세번 정도의 in-person 인터뷰를 하게 됩니다.

인터뷰를 준비할 때, 평소 본인의 이야기를 영어로 정리해 보시기를 권해드립니다. 김가영씨의 경우에는 재취업을 준비할 때,

  • 왜 아동 애니메이션 회사에 취직하고 싶은지,
  • 애니메이터에 대한 나만의 생각,
  • 6년간 공백에 대한 얘기

등을 영어로 정리하고, Success, Options, ILSC를 통해 만난 튜터분과 실제로 인터뷰를 하듯이 준비했습니다.


김가영씨 작품 소개

김가영씨 약력